SITE LOGO
Меню сайта
Категории каталога
Прогресс [5]
олдскул [1]
Главная » Статьи » тактики на боссов » Прогресс

Zul'Aman - Zan'Alai - как убивать драгонкина

ТРЕШ


для прохода к началу ивента вам необходимо будет проехать к месту где вы убивали медведа, там нужно будет проехать вперед и вы увидите моба. его зовут скаут. это собственно и есть основная сложность
у моба не так много хм (7-9к), но он подвержен только станам, имеет большой агрорадиус и при пуле начинает движение к ближайшему барабану. если вы профукали и он успел стукнуть в барабан, к вам тут же прибежит 2 элитника (в прочем не таких серьезных, поддающихся контролю - шип, трап, блайнд), и вам придется убивать лишних мобов, что только приблизит момент появления следующего скаута.
Скауты патрулируют весь ваш путь и весь рейд должен быть на измене - хантер должен не отрывать глаз от трек монитора и своевременно оповещать рейд о приближении скаута.
На скауте работают замедляющие яды рог, и фактически рога может убить его соло, если скаут далеко от барабанов. У нас в рейде скаутов станили чарджем вары и ферал друид. Рога вссегда шел впереди и был готов контролить станами патрулирующих скаутов.

со скаутами разобрались, теперь собственно паки.

в паках есть
а) Кастеры (злой моб - вешает на себя баф +300% к скорости движения/каста и начинает кастовать фаербол валлей (палы ауры), умеет диспелить контроль с себя. на 1 кастеры выделяется 1 маг и нонстоп шиппает его забивая на дамаг. спелстилит баф и продолжает шипать. внимание! моб бьет в мили, маг должен стоять далеко от моба, потому как при получении агро, а это неизбежно, моб с очень большой вероятностью убьет мага с2х ударов в мили и будет вайп.)
б) Гварды - имунны к контролю, бьют больно. больше сказать ничего не могу.
в) птички. ПАЛЯТ СТЕЛС. танкуются палом всей толпой, заливаются аое после жесткого захвата палом
г) скауты. в паках бывают скауты. убиваются очень быстро в стане первыми, иначе будет +2 мили элитника и сам скаут будет достатоно ощутимо стрелять с лука по кастерам

!!!ВЕСЬ РЕЙД ДВИГАЕТСЯ КОМПАКТНОЙ КУЧКОЙ ПО ИВЕНТУ, ПАЛЯ ВО ВСЕ СТОРОНЫ СКАУТОВ!!!
!!!ВЕСЬ РЕЙД ДВИГАЕТСЯ КОМПАКТНОЙ КУЧКОЙ ПО ИВЕНТУ, ПАЛЯ ВО ВСЕ СТОРОНЫ СКАУТОВ!!!
!!!ВЕСЬ РЕЙД ДВИГАЕТСЯ КОМПАКТНОЙ КУЧКОЙ ПО ИВЕНТУ, ПАЛЯ ВО ВСЕ СТОРОНЫ СКАУТОВ!!!

если ктото отстал или забежал вперед и сагрил скаута, его мобы  будут гоняться за всеми кто есть внутри инста, хоть те рядом, хоть у боса, хоть а входе в инст

если в паке 2 кастера... ну готовьтесь в большому фаер дамагу по рейду и ацкой скорости передвижения моба, если маг не будет спелстилить с обоих бафы (либо пуржить шам/диспелить прист)
кастер убивается первым, пока второй контролится магом

по трешу помоему все.

БОСС

босс танкуется в центре комнаты одним танком. рейд распределяется по кругу (хилеры встают с северной стороны либо с южной (!!! НИКАК НЕ СЛЕВА ИЛИ СПРАВА!!!)

у боса есть такая абилка, конусное фаер аое типа маговского драгон бриза. кастует ее на рандомную цель в рейде, причем абилка дамагает всех, кто находится в конусе, то есть нельзя стоять нескольким людям по прямой от боса. рейндж и палотанк будут либо справа, либо слева
Ханту необходим микрофон.
итак. по расстановке понятно, далее

с периодичностью в 1.5 минуты, босс призывает двух чуваков. чуваки рейд не бьют. чуваки делают хуже - они идут вылуплять яйца либо направо, либо налево
Хант быстро убивает одного моба, коцая второго так, чтобы при необходимости быстро убить
Хант идет за мобом и следит что делает моб и готовится считать
палотанк (приготовив ХС/ХИЛПОТЫ/И ПРОЧИЕ ЛОХИ) встает в посередине прохода и кастуя лужу как можно сильнее агрит их на себя
ХАНТ ВЫПУСКАЕТ 5 ВОЛН ПТИЦ, пал держит их всех на себе
после 5й волны, ханд быстро убивает чувака который вызывает драконов.

с вероятностью 80% до 5й волны бос присамонит всех к себе и начнет раскидывать бомбы. В этом случае ВЕСЬ РЕЙД КРОМЕ МТ ЗАБИВАЕТСЯ В СЕВЕРО ЗАПАДНЫЙ УГОЛ, ГДЕ СОЛОМА и ждет взрыва бомб. Пал юзает лужу, так как 100% последняя волна на нем еще не повисла. к моменту взрыва эта волна успевает прилететь к рейду и повиснуть на танке
Внимание, сразу же после взрыва  все кроме палотанка, мага и других мили аое классов очень быстро рассредотачиваются по комнате, иначе бос 1 раз дыхнет в кучу и тт рейду
маг ждет пока все птички повиснут на пале и накрывает их артиллерией при этом стараясь выжить. хант помогает дождиком. фуривары виртвиндом, локи тож ченить там кинуть

ШП висит на босе обеспечивая рейд маной.
рога висит на босе, паля по сторонам и убивая птиц которые могут повиснуть на кастерах/хилерах

внимание
на 35% боса оставшиеся яйца вылупляются, поэтому следите за дамагом и старайтесь убить как можно больше птичек до 35% боса и до энрейджа

если к моменту энрейджа останутся птицы... можете спокойно эвейдить боса. кстати он эвейдится, так что если ктото в рейде умер, просто уводите боса на ступеньки наюг (на севере ступени поломаны и если вы упадете, то рейду придется всей толпой ехать вас встречать, потому что ивент со скаутами нужно проходить всем вместе.

Подведя итог, сформулирую основные типсы

1) босс эвейдится на лестнице на южной стороне
2) всех птиц надо убить до енрейджа боса
3) кто взорался на бомбах тот нуб и не достоен рейда ЗА
4) всех птиц надо убить до енрейджа боса
5) весь рейд кроме мт идет в угол с соломой, после самона босом
6) от ханта нужен контроль волн птичек, от палотанка нужно танкование всех птичек, от мага нужно маин аое. дамагать  можно только не в ущерб этим требованиям. От мт - танкинг (не забывай тоже искать брешь в бомбах после самона босом, а то взорвешься не отхилят)
7) птиц надо убить до енрейджа боса. всех
8) всех птиц.
9) босс крап.
Категория: Прогресс | Добавил: alucky (2008-01-11) | Автор: Alexey
Просмотров: 1005 | Рейтинг: 0.0/0 |

Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа
Поиск
Друзья сайта
Нам требуются стабильные:
ШаманыПаладины
ВарлокиПристы
МагиДруиды

Copyright MyCorp © 2026